BeGa
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| Thema: Kanmaris Erfinder Bektra 3/15/2016, 01:08 | |
| Allgemein:
Name: Bektra Gatras Spitzname: Bega Rasse: Zwerg Beruf: Erfinder Rang: 1
Geburtsort: Gon'Tahlis im Königreiche der Lüfte Wohnort: Kanmaris Geburtsdatum: Sechser Rhinn Alter: 20 Geschlecht: männlich
Physiologische Ebene
Aussehen: Wie es für Zwerge üblich ist, bin ich nicht sonderlich groß, 1.30m um genau zu sein, klein, ich weiß. Ich bin im gegensatz zu meinen anderen Kollegen nicht wirklich dick, esse nicht viel und bin deswegen etwas schmächtiger. Habe Rote Haare und einen langen Bart, welchen ich mit einem kleinen Schmiedehammer am Ende schmücke. Meine Kleidung ist meinem Beruf angepasst, lockere und teilweise gepolsterte Klamotten. Besonderen Wert lege ich auf meinen immer anwesenden Helm. Ein Erbstück früherer Generationen und somit das Herzstück meines Äußeren. Je weniger Wert ich auf meine Sonstige Kleidung setze, desto mehr Aufmerksamkeit bekommt mein Helm. Eine mittelgroße Wunde schmückt meine Brust, die mir ein Ehemaliger Freund zugefügt hat. Ich rede jedoch nicht gerne darüber.
Soziale Ebene
Hier könnt ihr uns eure Familie und eure Freunde vorstellen. Die Eltern sollten hier genannt werden, auch wenn eure Figur sie nicht kennt. Geht auf folgende Punkte ein: Name, Rasse Beruf, eure Beziehung und eine kleine Beschreibung.
Name: Betrut Gatras Informationen: Zwerg, Schmied, Mutter. Beschreibung: Nichts war ihr wichtiger, als mir die Kunst des Schmiedens beizubringen, mich jeden Tag an das Eisen und den Stahl zu gewöhnen. Doch dabei achtete sie nicht auf meine Wünsche oder wollte sie einfach nicht wahr haben. Denn im Gegensatz zu ihnen, wollte ich Sachen erfinden und diese entwickeln, nicht schmieden.
Name:Berktrom Gatras Informationen: Zwerg, Schmied, Vater. Beschreibung: Wie meine Mutter war auch er vom Schmieden überzeugt und lies mir keine Freiheit was mein Wunsch beinhaltete. "Erfinder, als ob du jemals irgendwas erfinden könntest." meinte er stets zu mir und zog mich an die Schmiede, wo ich über Monate hinweg Sachen schmiedete.
Hintergrund
Eckdaten: - Das Verbannen in die Schmiede - Das entkommen aus der Schmiede
Biographie/Schreibprobe: Geprägt durch den naiven Trieb meiner Eltern einst in der Schmiede gefangen, unzählige Schwerter, Äxte und Rüstungen für mir unbekanntes Volk angefertigt. Habe daran nie Freude oder eine Zukunft gesehen und eines Tages kam mir der Gedanke, zu fliehen. Weg von Zwängen der Eltern, auf in die Freie Welt mit unendlich Möglichkeiten, nicht nur was mein Weg, sondern auch was die Erfindungen betreffen, die sich in meinem unüblich großen Zwergenkopf zusammenbrauen. Ich bin mir nicht sicher wohin mich der Weg treiben wird, doch eins weiß ich. In die Schmiede werde ich nicht wieder gehen.
Psychologische Ebene
Vorlieben: Kreativität. Weite Gegenden. Werkbänke <3. Alkohol. Abneigungen: Schmieden. Heiße Gegenden. Aufdringlichkeit. Verschwenderische Personen. Träume, Leidenschaft und Ziele: Mein Traum ist es, eines Tages angesehender Erfinder in allen Regionen zu sein. Sodass Leute zu mir kommen und ihren Wunsch bei mir realisiert bekommen wollen. Meine Leidenschaft ist das Erfinden. Ziele sind neben Erfinder zu werden, Irgendwann ein Haus mit Famielie zu haben und ein besser Vater als meiner zu sein. Ängste und Kummer: Im Gegensatz zu den meisten anderen Zwergen hasse ich es zu schmieden und in heißen Gegenden zu hausen.
Persönlichkeit: Wie schon beschrieben liegt mein Focus auf die Kreativität und die Freiheit. Kein Zwerg für monotone Arbeit. Druch meine einseitige Erziehung bin ich was soziale kontakte betrifft etwas eingeschränkt und weiß oft nicht was ich falsch mache. Das große Problem ist das auftreten gegenüber anderen, man denkt ich sei eine nette Seele und geht so auf mich ein. Leider kann ich mit solchen Sachen nicht umgehen, Verbale Außeinandersetzungen und ähnliches sind nichts für mich. Viel lieber kriege ich einen Auftrag oder erfülle meine Ideen, bleibe allein in meinem Unterschlupf und höre dem Gras beim Wachsen zu.
Fähigkeiten
Gabe: Ohne
Stärken und Vorteile: Eine klare Stärke liegt im Kreativen sein, was Intelligenz und Handwerkliche Gebiete betrifft.
Schwächen und Nachteile: Meine Schwäche ist das Soziale Leben.
Grundfähigkeiten:
Listet hier alle Grundfertigkeiten. Vergesst nicht Berufs- und Rassenboni einzutragen. Ihr könnt auch Teile eurer 10 Punkte hier verteilen.
Stärke 1/25 +2 = 3/25 Geschwindigkeit 1/25 Intelligenz 1/25 +2 = 3/25 Ausdauer 1/25 +2 = 3/25 Geschick 1/25 +2 +2 = 5/25 Willenskraft 1/25
Hauptfertigkeiten
Listet hier alle Hauptfertigkeiten auf. Vergesst nicht Berufs- und Rassenboni einzutragen. Ihr könnt auch Teile eurer 10 Punkte hier verteilen. Löscht Fertigkeiten, die ihr nicht haben wollt einfach heraus. Nutzt die Farblegende, um anzugeben, welche Punkt vom Rassen- oder Berufsbonus oder von den 10 Startpunkten stammen und welche ihr später verteilt.
Geistige Fertigkeiten
Alte Sprache 1/25 Kräuterkunde 1/25 Anatomie 1/25 Diplomatie / Reden 1/25 Schauspiel/Lügen 1/25
Körperliche Fertigkeiten
Akrobatik 1/25 Schwere Waffen 1/25 +2 = 3/25 Leichte Waffen 1/25 Fernkampfwaffen 1/25 Waffenloser Kampf 1/25 Schild 1/25 +1 = 2/25 Schleichen 1/25 Reiten 1/25
Schaffende Fertigkeiten
Schmieden 1/25 +4 +2 =7/25 Schneidern 1/25 +3 +2 = 6/25 Kochen 1/25 +2 +2 = 5/25 Zaubertränke 1/25 +2 +2 = 5/25
Fertigkeiten - Talente
Diebstahl 1/25 Schlossknacken 1/25 Handel 1/25 Gesang 1/25
Magische Fertigkeiten:
Element - Feuer Element - Wasser Element - Luft Element - Erde
Arkan - Schilde Arkan - Telepathie Arkan - Illusion Arkan - Beschwörung Arkan - Sensor
Göttlich - Seelenblick Göttlich- Gedankenlesen Göttlich - Seher Göttlich - Heilung Göttlich - Manipulation Göttlich - Teleportation
Alchemie - Runenmagie Alchemie - Trankmagie Alchemie - Steinmagie Alchemie - Totenbeschwörung Alchemie - Naturmagie
Externes
Avatar: Soll mich darstellen, hab ich bei Google Bilder gefunden. Woher kommt ihr?: Habe auf einer Internetseite nach einer P&P Seite oder ähnliches gefragt und wurde dann auf die Seite weitergeleitet Erstaccount: EA Im Falle der Inaktivität: Überspringen |
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